Setting
Die Geschichte spielt in einer fernen Zukunft, in der die Menschheit Raumschiffe und Sprungtore erbaut hat um das Sonnensystem zu erschließen. Mittels Terraformung, konnten diverse Monde und auch einige der Planeten des Sonnensystems besiedelt werden.
Raumschiffe und Raumstationen sind in der Regel mit Generatoren ausgestattet, die eine künstliche Schwerkraft erzeugen, die der der Erde gleicht.
Die meisten Raumschiffe sind schnell genug um innerhalb einiger Stunden zwischen den Monden eines Planeten hin und her zu fliegen. (Natürlich sind das von Planet zu Planet andere Dimensionen und es hängt auch von der Position der Monde ab und so weiter, aber man muss ja nicht alles komplizierter machen als nötig). Um jedoch von einem Planeten zum nächsten zu kommen benötigt man entweder ein Sprungtor oder seeeehr viel Zeit. Andere Sternensysteme als das der Sonne sind noch nicht erschlossen worden. Für eine solch weite Reise fehlt den Menschen einfach noch die nötige Technologie.
Abgesehen davon, dass die Menschen nun auch im Weltraum unterwegs sind und sich ihre Welt vergrößert hat, hat sich nicht viel verändert. Die Menschen müssen nach wie vor Arbeiten und Rechnungen bezahlen.
Vorgeschichte
Die Geschichte eurer Charaktere beginnt an Bord der Dreadnought. Die Dreadnought ist ein altes Schlachtschiff der Sprungtorgesellschaft. Es wurde jedoch als Schlachtschiff ausgemustert und wird jetzt als Transportschiff eingesetzt.
Zuletzt brachte die Dreadnought Ersatzteile und Personal zu der Minenstation auf Mneme, die von einer Tocherfirma der Sprungtorgesellschaft betrieben wird. Nun seid ihr wieder auf dem Rückflug nach Ganymed.
Charaktererschaffung
Ihr habt erst kürzlich auf der Archimedes angeheuert. Vielleicht als Jägerpilot um das Schiff gegen Piraten zu verteidigen, oder als Mechaniker oder Schiffsarzt. Vielleicht reist ihr aber auch nur an Bord mit und habt ganz andere Hintergründe.
Ihr könnt und sollt euch gerne eigene Karten für eure Helden ausdenken. Sollte euch nichts einfallen, helfe ich euch natürlich gerne weiter.
Spielstil
Ihr habt in der Beschreibung eurer Moves freie Hand. Also ihr könnt darin gerne auch neue Aspekte einer Szene etablieren, oder die Kontrolle über einen NSC übernehmen. Wenn ihr in einem eurer Moves die Handlung eines anderen Spielercharakters beschreiben wollt, klärt das bitte vorher mit dem betreffenden Spieler ab.
Fall ihr es noch nicht gesehen habt, in dieser Geschichte werden wir alle mal in die Rolle des Erzählers schlüpfen. Es gibt also keine von Anfang bis Ende geplante Handlung, sondern jeder soll die Möglichkeit haben die Geschichte zu entwickeln.
Die Länge der Geschichte lege ich dann nochmal neu fest, wenn ich weiß, wie viele Spieler wir sein werden.
Hosted by:
Stein
Rotating narration
Started 07/13/16.
Scenes played: 0
License: Host License